자료가 없을 때 기본값을 넣으면 생기는 일: 혼합물 급성독성 계산의 함정
에탄올과 톨루엔을 섞었더니 "흡입하면 유해함"이 나왔습니다. 당시 입력한 자료에는 그 분류의 근거값이 없었는데도 말입니다. 계산식 한 줄이 만든 과잉분류를 추적한 기록입니다.
도구·랩의 입력과 결과를 읽는 법, 원료 자료의 빈칸과 계산값의 해석을 시각 도표와 사례로 살펴봅니다. 게임과 웹 스튜디오를 운영하며 겪은 아키텍처 기록도 함께 보관합니다.
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에탄올과 톨루엔을 섞었더니 "흡입하면 유해함"이 나왔습니다. 당시 입력한 자료에는 그 분류의 근거값이 없었는데도 말입니다. 계산식 한 줄이 만든 과잉분류를 추적한 기록입니다.
MSDS 초안 계산기에 실리콘 오일 CAS를 넣었더니 "찾을 수 없음"이 떴습니다. 번호가 틀린 것이 아니라, 공개 화학 데이터베이스가 물질을 담아 두는 층이 두 개였기 때문입니다.
물과 기름을 섞을 때 계면활성제 하나보다 두 개를 섞어 쓰는 이유, 그리고 Griffin 식과 Davies 식이 서로 다른 숫자를 내놓을 때 어떻게 읽어야 하는지 정리했습니다.
윤활유의 동점도는 온도에 따라 기하급수적으로 변합니다. 왜 40°C와 100°C 두 온도를 기준으로 삼는지, VI 100을 넘을 때 왜 계산식이 바뀌는지, 그리고 서로 다른 점도의 기유를 섞을 때 왜 단순 평균이 틀리는지 설명합니다.
냉각이 빠르면 늘 좋은 오일일까요? ASTM D6200의 시험 범위와 광유의 젖음·열전달 연구를 읽고, 냉각속도와 균일성을 구분하는 방법을 정리합니다.
세정제에서는 풍성한 거품이 품질이지만, 절삭유나 윤활유에서는 거품이 펌프 공동현상과 냉각 불량을 일으킵니다. 기포의 생성·배수·합체 세 메커니즘과 두 가지 대표 시험 모드를 정리했습니다.
원료 안전보건자료 PDF를 자동으로 읽어 들이는 작업에서, 하나의 완벽한 방법을 찾는 대신 여러 방법을 켜고 끌 수 있게 만들었습니다. 그렇게 한 이유를 적었습니다.
근거 없는 안전 점수 대신 실제 시간표를 검사합니다. 교대근무 연구와 HSE 지침을 어떤 규칙으로 옮겼는지, Jain 지수가 무엇을 말하고 무엇을 말하지 못하는지 예시와 함께 설명합니다.
일일 보상으로 풀리는 골드와 강화·수수료로 회수되는 골드의 균형이 깨질 때 인플레이션이 어떻게 시작되는지, 그리고 가챠의 평균 기대값 뒤에 숨은 90·99백분위수 운 편차를 어떻게 계산하는지 다룹니다.
설계 문서만으로 완성된 게임을 설명하지 않기 위해 웹 전투 코어도 함께 읽었습니다. 화면과 계산의 분리, 방어층별 상성, 사거리·쿨다운이 만드는 선택을 정리합니다.
S3 World 초기 검토에서 로블록스는 비추천으로 끝났습니다. 그런데 같은 표에서 웹도 비추천이었습니다. 지금 이 게임은 웹에서 돌아가고, 로블록스 버전도 만들고 있습니다. 그 사이에 무엇이 달라졌는지 적었습니다.
문파의 이야기가 이어지려면 저장된 결과가 흔들리지 않아야 합니다. 현재 아키텍처 문서를 바탕으로 명령·정산·이벤트 기록을 나누는 이유와 검토 방법을 소개합니다.
한 인물이 익힌 무공이 예전 상태로 돌아가 있었습니다. 버전 번호는 정상적으로 올라가 있었는데도요. 운영 중이던 웹게임에서 겪은 저장 사고와 그 뒤 바꾼 설계를 나눕니다.
주소는 열리는데 본문이 비어 있고, 뒤로 가기를 눌러도 그대로였습니다. 콘솔에 남은 한 줄이 원인을 정확히 가리키고 있었습니다.
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업무 도구, 물리·화학 실험, 디지털 놀이, 생활 공간. 생각의 피로와 복잡함을 덜어내는 네 영역을 코지고노라는 한 이름 아래에서 운영합니다.